日本動畫(アニメ、Anime),又叫日式動畫,是指日本出品的動畫作品,主要通過電視播出。除了一些原創作品以外,一般是由漫畫、繪本、小說、輕小說或者遊戲的改編而成,常常根據不同的觀眾受眾分為不同的風格和流派。並且會搭配相關的流行歌曲與專輯等音樂作品,甚至也會製作發行相關的電子遊戲。
日本動畫的題材非常廣泛,涵蓋了科幻、奇幻、冒險、喜劇、愛情、懸疑、推理、歷史、體育等各個領域。日本動畫在世界享有盛譽,其精湛的製作技術、豐富的題材內容和深刻的思想內涵,畫面精美,故事情節扣人心弦,人物形象鮮活生動,深受各國觀眾的喜愛。
最早的日本商業動畫可以追溯到1917年。1960年代「漫畫之神」手塚治虫的作品在世界範圍內廣泛流行,大大推動了日本動畫產業的發展。
日本動畫業目前有430家動畫公司,其中規模較大的動畫公司包括MADHOUSE、吉卜力工作室、GAINAX、東映動畫、京都動畫、TMS娛樂、日昇動畫、新銳動畫、Production I.G、BONES、OLM、創通和日本動畫等,主要位於日本的東京都與京都府。一般來說,對於日本動畫,作為一個整體,在日本國外的世界各國的市場比日本動畫日本國內的市場大,其國外市場化包括製作有世界各國配音或者字幕的DVD以及電視動畫。日本動畫的盛行也使得其他非日本動畫作品也採用類似的風格,但這類作品一般會歸類為受日本動畫影響的動畫。日本動漫畫可說是日本文創產業最成功的代表,已經不只是產業甚至是文化的象徵之一。
動畫片常會依目標觀眾分類,例如分類為少年動畫、少女動畫及不同類型的成人動畫。少年動畫及少女動畫有時會加入男孩或女孩都有興趣的元素,試圖爭取更多的讀者認同。成人動畫可能是步調較慢,或是描寫主題不是青少年喜好的內容,也有些成人動畫中有一些成人的主題及場景。有些成人動畫中有包括色情有關的主題,在日本會標示為R18。
日本動畫始於20世紀初。當時日本的電影工作者開始嘗試使用還在法國、德國、美國、俄國等地試驗的動畫技術。已知最早的日本動畫拍攝於1917年《塙凹內名刀之卷》,這是一部2分鐘的短篇動畫,講述了一個武士拿別人試他的新刀,但反而被打敗的故事。早期的先鋒者有下川凹天、幸內純一、北山清太郎,被稱為「日本動畫之父」。
隨後日本的製作人做過很多動畫製作的嘗試。第一套廣泛流行的動畫連續劇是1963年手塚治蟲的《原子小金剛》。
1970年代期間,日本動畫進一步發展,與西方世界的動畫漸漸分離開來,並發展出獨特的類型,例如機器人動畫。該時期值得注意的動畫作品包括《鐵人28號》和《無敵鐵金剛》等。在這段期間,一些動畫製作人漸漸變得著名,特別是宮崎駿和押井守。
1980年代,日本的動畫在日本被接納為主流,並經歷了一個製作量迅速增長的時期,更發展出像日式漫畫這樣完整的公式。鋼彈系列作品的製作,以及高橋留美子的事業亦於這個年代開始。《阿基拉》於1988年創下了單一動畫製作費最高的紀錄。至1995年《新世紀福音戰士》播出,日本人看重了御宅族文化有著可觀的經濟利潤。由於日本動漫經濟的多元化的發展。近年來日本動漫收益仍然年年增長。
日本動畫於1990年代及2000年代迎來了它被海外市場接受程度的提昇。動畫連續劇諸如《新世紀福音戰士》和《攻殼機動隊》於日本大受歡迎,亦吸引了海外觀眾的注意。《七龍珠》、《美少女戰士》和《神奇寶貝》的周邊商品在歐美地區更是搶手貨。《神隱少女》於2002年德國柏林影展中得到金熊獎,並在第七十六屆奧斯卡電影頒獎典禮中得到「最佳動畫長片」一獎項。而《攻殼機動隊》亦在2004年坎城影展上映。自平成時代以來,眾多女子動畫也逐漸在擴大。
根據日本貿易振興機構的資料,2016年時世界上有百分之六十的動畫作品由日本製作。
隨著Netflix等網路平台的流行,加上新興動畫國家的發展,日本動漫畫製作受到了挑戰。根據日本帝國數據銀行2022年的調查,日本309家動畫製作公司有約四成虧損,是歷史最高記錄,每家工作室的銷售額低於3億日元,動畫製作市場連續兩年萎縮。而根據日本動畫協會的數據,截止2020年,電視動畫數量連續四年減少。
播映媒介
電視動畫:在電視裡播放的動畫,一般都是採取連載的方法,類似電視劇。按播放時間段的區別,分為深夜動畫與全日時段動畫。
OVA:全稱為Original Video Animation,意思是原創動畫錄映帶,沒有在電視或電影院放映過的動畫,現在一般以VCD、DVD、BD等發售。
劇場版動畫:即是電影版,在電影院播放的動畫。製作品質遠精於TV版,OVA版。通常一部劇場版動畫是90分鐘,與電影等長。有的劇場版不一定有其對應的TV版。