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2026年5月31日 星期日

計算機硬體架構簡介(Introduction to Computer Hardware Architectures)-2026




image source:Google Gemini,X Grok

目前的硬體架構正處於一個「三強鼎立」與「異構計算」並行的時代。除了單一的 CPU 架構,現在主流的系統(尤其是 AI 領域)通常會結合多種不同的核心來達成最高效率。

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2026年5月10日 星期日

半導體概述(Introduction to Semiconductor)-2026

 


image source:Internet and Google Gemini

半導體(Semiconductor)定義與分類

1. 半導體的定義半導體是指電導率(conductivity)介於導體(conductor)與絕緣體(insulator)之間的材料。其導電能力會受到以下因素顯著影響:
  • 溫度:溫度升高時,載子(電子與電洞)數量增加,導電率通常上升。
  • 雜質摻雜(Doping):加入微量特定元素可大幅改變導電類型與能力。
  • 光照、電場、磁場:外部條件可控制其導電性。
能帶理論解釋:
  • 導體:價帶(valence band)與導帶(conduction band)重疊或重疊很少,電子容易移動。
  • 絕緣體:能帶間隙(Band Gap)很大(>5 eV),電子難以躍遷。
  • 半導體:能帶間隙中等(通常 0.1~3 eV),在室溫下有少量電子可被熱激發至導帶,形成電子與電洞(hole)載子。
常見特性:
  • 負溫度係數(與金屬相反)
  • 光電效應、熱電效應
  • 可透過摻雜實現 N型(電子為多數載子)或 P型(電洞為多數載子)
最重要材料:矽(Silicon, Si) 佔全球半導體產業約 90% 以上,其次是鍺(Ge)、砷化鎵(GaAs)、碳化矽(SiC)、氮化鎵(GaN)等。 Flag Counter

2025年5月4日 星期日

MAMAA 生成式 AI爭霸戰(MAMAA Generative AI Battle)-2025


image source:Google Gemini 

MAMAA 生成式 AI 大比拼:誰才是AI領域的霸主?

MAMAA,這個縮寫代表著科技巨頭 Meta(Facebook)、Apple、Microsoft、Alphabet(Google)和 Amazon。這些公司在生成式 AI 領域的競爭日益白熱化,各自擁有獨特的優勢和發展方向。

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2025年4月20日 星期日

電視遊樂器爭霸戰(Home Video Game Console Battle)-2025

 

image source:Google Gemini & pinterest

電視遊樂器爭霸戰:PlayStation、Xbox、Nintendo的世紀對決

遊戲產業的三足鼎立

在過去的二十年裡,遊戲產業一直由新力的PlayStation、微軟的Xbox和任天堂的Nintendo Switch這三大巨頭所主導。它們之間的競爭不僅僅是產品的對決,更是品牌形象、遊戲風格、以及玩家群體的爭奪。

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2025年4月17日 星期四

世界科技巨擘(World Tech Giants)-2025

 

X Grok image modification

美國科技巨擘,通常指的是在科技產業中具有重要影響力和市場主導地位的大型公司。這些公司通常在多個領域都有涉足,例如軟體、硬體、網路服務、電子商務等,並且在全球範圍內擁有廣大的用戶群和業務。

常見的美國科技巨擘:

  • Google (Alphabet): 以搜尋引擎起家,業務範圍涵蓋廣告、雲端計算、作業系統 (Android)、地圖、影片分享 (YouTube) 等。

  • Apple: 以iPhone、iPad、Mac等硬體產品聞名,同時也提供軟體 (iOS、macOS) 和服務 (App Store、Apple Music)。

  • Microsoft: 以Windows作業系統和Office辦公軟體起家,近年來在雲端計算 (Azure) 和遊戲 (Xbox) 領域也有重要發展。

  • Amazon: 以電子商務起家,業務範圍涵蓋雲端計算 (AWS)、數位內容 (Prime Video、Kindle) 等。

  • Meta (Facebook): 以社交網路 (Facebook) 起家,近年來在虛擬實境 (Oculus) 和元宇宙領域也有投入。

其他知名的美國科技公司:

  • Nvidia: 以GPU (圖形處理器) 聞名,近年來在人工智慧和深度學習領域有重要地位。

  • Tesla: 以電動汽車和儲能系統聞名,對汽車產業帶來了革命性的影響。

  • Netflix: 以線上影音串流服務聞名,改變了人們觀看影視內容的方式。

美國科技巨擘的影響力:

這些科技巨擘對全球經濟、社會和文化都產生了深遠的影響:

  • 經濟影響力: 這些公司在全球範圍內創造了大量的就業機會,並且在科技創新方面投入了大量的資金。

  • 社會影響力: 這些公司的產品和服務深入人們的生活,改變了人們的溝通、娛樂和工作方式。

  • 文化影響力: 這些公司的文化和價值觀對全球的科技產業和社會文化產生了影響。

總結:

美國科技巨擘是當今科技產業的重要力量,它們的發展和動向對全球科技產業和社會發展都具有重要的影響。

這些公司在全球範圍內影響深遠,不僅在科技創新領域領先,也在經濟、文化等方面發揮著重要作用。然而,科技巨擘也面臨各種挑戰和爭議,如隱私問題、市場壟斷、資訊安全等。

當然世界其他國家也有相關產業的科技巨頭,但整個經濟規模已經無法跟這幾家公司匹敵。

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2024年1月7日 星期日

微機電系統(Microelectromechanical Systems-MEMS)-2024

 

image source:Google Gemini

微機電系統(Microelectromechanical Systems/MEMS)是將微電子技術與機械工程融合到一起的一種工業技術,它的操作範圍在微米尺度內。微機電系統由尺寸為1至100微米(0.001至0.1毫米)的部件組成,一般微機電裝置的通常尺寸在20微米到一毫米之間。微機電系統在日本稱微機械(micromachines),在歐洲稱微系統技術(Micro Systems Technology,MST)。比微機電系統更小,在奈米範圍的類似技術稱為奈機電系統(Nanoelectromechanical Systems,NEMS)。

微機電是一種結合了微電子技術和機械技術的新型技術。MEMS 系統通常由微型尺寸的機械元件和電子元件組成,可以用於各種應用,包括傳感器、控制器、和執行器等。

微機電的應用非常廣泛,包括:

* 傳感器:微機電傳感器可以用來測量各種物理量,例如壓力、溫度、加速度、光線、和濕度。

* 控制器:微機電控制器可以用來控制各種設備,例如機器人、醫療器械、和汽車。

* 執行器:微機電執行器可以用來產生各種運動,例如推力、拉力、和扭矩。

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2022年5月29日 星期日

智慧虛擬助理(Intelligent Virtual Assistant)-2022



image source: Google Gemini & Internet

智慧虛擬助理(intelligent virtual assistant)也稱為個人智慧數位助理,是一種能替個人或群組執行一些電腦或網路例行性任務或服務甚至日常工作的智慧軟體代理(software agent)。有時候聊天機器人(chatbot)也泛指虛擬助理,亦或專指網路聊天使用的軟體機器人(有時候更專指娛樂為主而非實用的網絡聊天)。但也可以指一種職業,或者企業組織,其乃是透過網路執行遠端服務,甚至搭配數位家庭打造更美好的家庭生活環境。其能依據使用者輸入的內容、位置感測而完成相對應的任務或提供相關服務,同時也具有從網路上尋找相關資料並提供使用者各種資訊(像是天氣、交通狀況與時刻表、航班資訊、電影與電視節目資訊、即時新聞、運動賽事、股市行情、操控智慧家電(掃地機器人、智慧空調、室內情境光源)、線上或遊樂器(PS、Switch、XBOX)遊戲、線上點餐、網路叫車、日常行程或商品零售價格等)的能力。最早出現類似電子數位助理的場景在電影回到未來第二集,沒想到現在真的科幻成真了,而且功能越來越多樣化,並且隨著人工智慧(AI)的持續發展,虛擬助理也能用於教育與健身等用途,甚至直接翻譯語言或回答更複雜的問題。

至2017年,隨著更多的新產品進入市場以及AI程式的功能越趨強大,虛擬助理的功能與運用正在快速擴張。目前世界主要的虛擬數位助理有Apple Siri、Google Assiatant、Amazon Alexa及Microsoft Cortana。搭載這些數位助理的智慧揚聲器也有著巨大的變化;Apple直到2017年6月才宣布其智慧揚聲器。大量的智慧手機用戶安裝了Apple和 Google的數位助理,Microsoft則是在視窗作業系統的PC上 (Cortana也可安裝於手機和智慧揚聲器);Amazon Alexa 則是最早具備線上訂購網路商品的功能。

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2020年3月22日 星期日

電子產業(Electronics Industry)-2020


image source:Google Gemini

近代電子工業的興起奠基於十九世紀後期的留聲機與真空管元件等創新發明,再加上後來收音機與電視機的問世,撐起了早期電子工業的基礎。
1947年威廉·蕭克利(William Shockley)等人在貝爾實驗室發明了電晶體,大大改善了真空管高成本、高耗電率與佔用龐大體積的缺點。1959年金氧半電晶體(MOSFET)同樣誕生於貝爾實驗室,從此MOS對電子產業產生革命性的影響,並開始主宰後來數十年的電子業發展。1968年Federico Faggin在快捷半導體公司(Fairchild Semiconductor)開發出第一顆矽閘極MOS積體電路,到了1970年代Federico Faggin與其他數人在Intel開發出世界第一顆微處理器4004,從此點燃後來的資訊電子業與3C(Computer 、Consumer 、Communication)以及4C(3C加了Car)產業的革命之火。
到了1990年代,個人電腦以及行動電話價格變得比較低廉且開始慢慢普及於世界已開發及開發中國家,伴隨而來的數位革命與資訊革命,將後來的二十一世紀轉變為資訊時代的通訊與網路世界。矽基金氧半電晶體的縮放定律(狄納德縮放(Dennard scaling)與摩爾定律 (Moore's law)),促成了電子與半導體工業在二十世紀後期與二十一世紀初期的快速發展。同時期化合物半導體與光電半導體也開始蓬勃發展。
目前電子業雇用了大量的工程師與技工來設計、開發、測試、製造、安裝與維修各種電機與電子設備與產品,如通訊設備、醫療監測設備、導航設備以及電腦與手機等等。而相關的設備與產品則由各種不同的機構 、線材 、連接器 、電子關鍵組件、被動元件 、印刷電路板與週邊設備等所組成,而製造這些零件則用到了合金 、銅 、黃銅、鋁、不鏽鋼 、塑膠以及其他材料。而電子產業也帶動相關產業的發展,如半導體與半導體設備、國防、航太、醫療、生技化工、光電、通訊網路、資訊軟體服務、工業自動化以及運輸與汽車產業甚至能源產業以及運動體育科技等的發展。
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2017年2月12日 星期日

世界衛星導航系統(World Global & Regional Satellite Navigation System)

image source:internet & wiki

遠古時代的人類只能靠日月星辰指引方向,但這樣子的方式會受到天候影響,直到羅盤發明,人類才可以進行比較精確的二度空間的導航,也因此促成了歐洲的地理大發現,一直到全球性衛星導航系統的發明與部署,人類才得以在全球導航三度空間飛行的航空器,因為海洋佔據了地球十分之七以上的面積,再加上彼此敵對的國家更不可能讓敵國在自己國家境內建立包含軍事用途在內的導航雷達站,所以要在地表建立起完整的全球地面導航雷達昰不可能的,因此發射衛星作為導航系統是最迅速且有效的方式。
衛星導航系統是覆蓋全球或區域性的自動利用空間定位的衛星系統,可用精巧的電子接收裝置定位使用者所在位置 (經度、緯度和高度),並且經由衛星廣播沿著視線方向傳送的時間訊號精確到10公尺(目前軍用精密度小於1 公尺)的範圍內。接收機計算的精確時間以及位置,可以作為科學實驗與軍事武器的參考。
直到2012年,只有美國的全球定位系統(GPS;共由24顆衛星組成) 及前蘇聯的格洛納斯系統(GLONASS) 是完全覆蓋全球的定位系統。中國的北斗衛星導航系統(BDS) 則於2012年12月開始服務於亞太區(共由16顆衛星組成),預計於2020年覆蓋全球。歐洲聯盟的伽利略定位系統則為在初期部署階段的全球導航衛星系統,預定最早到2019年才能夠充分運作。目前法國、日本和印度也在發展區域導航系統。
全球性衛星導航系統通常需要由20-30顆衛星組成,以中地球軌道分布在幾個軌道平面上。實際運作系統各自不同,但是使用的軌道傾斜都大於50°,和軌道週期接近12小時 (高度接近或超過20,000公里(12,000英里))。
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2016年9月25日 星期日

世界電視系統分佈(World Analog & Digital TV Systems)


世界類比電視系統

世界彩色類比電視系統有NTSC,PAL及SECAM等三種,NTSC(National Television System Committee,也有人戲稱Never The Same Color(顏色永遠都不一樣)),PAL(Phase Alternating Line,有人稱Perfect At Last(終於完美了)),SECAM (Sequentiel couleur a memoire(Sequential Color with Memory,也有人稱System Essentially Contrary to American Method (系統本質上跟美國方法相對的)或 Shows Every Color All Murky(顯示所有顏色都是模糊的)),最初的電視系統只有黑白的(1943美國全國開播),1953年後,美國採用了NTSC作為彩色電視標準,並可相容於原來的黑白電視系統,但由於NTSC存在一些缺點,後來法國人也發明SECAM並於1960年起全國開播,而且德國人也於1963年發明了PAL系統。而台灣最早的電視開播則是1962年成立的台視
至於類比電視的立體聲與雙語系統則有NICAM、A2、BTSC和EIAJ等等,也有國家以FM與AM當類比電視聲音系統。
這些電視系統都有各自的擁護國,並且也在這世界存在了幾十年,未來在世界不少國家應該還會存在一段不算短的時間。
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2015年12月2日 星期三

網際網路與app廣告形式(Internet & app Ads Types):



目前的網際網路與手機或平板app的廣告種類眾多且規模也足以讓不少公司依此種模式獲利並成長,其龐大商機也吸引不少跨國科技業者成立相關公司或者部門,而網路業龍頭Google更是除了搜尋引擎、Android、網路地圖、無人駕駛車與Youtube等主要業務外,最主要收入來源就是來自網路廣告並成立admob/adsense來經營此項業務。

加上目前多數消費者喜歡使用免費軟體,網路或app廣告便成為多數獨立開發者的主要收入來源,就讓我們來瞭解一下網路廣告種類吧。
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2015年10月28日 星期三

QR code


QR code(Quick Response Code)是二維條碼的一種,於1994年由日本DENSO WAVE公司發明。QR碼使用四種標準化編碼模式(數字,字母數字,字節(二進位)和漢字)來存儲資料。QR碼最常見於日本,為目前日本最流行的二維空間條碼,隨著智慧手機的推廣也慢慢在其他國家開始流行。QR碼較一維條碼barcode可以儲存更多資料,也無需要像普通條碼般在掃描時需要直線對準掃描器。因此其應用範圍已經擴展到包括產品跟蹤,物品識別,文件管理,公司營銷等方面。

QR碼的主要應用的項目可分成四類:
  1. 自動化文字傳輸:通常應用在文字的傳輸,利用快速方便的模式,讓人可以輕鬆輸入如位址、電話號碼、行事曆等,進行名片、行程資料等的快速交換。
  2. 數位內容下載:通常應用在電信公司遊戲及影音的下載,在帳單中列印相關的QR碼資訊供消費者下載,消費者透過QR碼的解碼,就能輕易連線到下載的網頁,下載需要的數位內容。
  3. 網址快速連結:以提供使用者進行網址快速連結、電話快速撥號等。
  4. 身分鑑別與商務交易:許多公司現在正在推行QR碼防偽機制,利用商品提供的QR碼連結至交易網站,付款完成後系統發回QR碼當成購買身分鑑別,應用於購買票券、販賣機等。在消費者端,也開始有企業提供了商品品牌確認的服務,透過QR碼連結至統一驗證中心,去核對商品資料是否正確,並提供生產履歷供消費者查詢,消費者能夠更明白商品的資訊,除了能夠杜絕仿冒品,對消費者的購物更是多了一層保護。

二維條碼應用層面包括︰出入境(過海關)、登機證(飛機票)、公共汽車站牌、交通號誌、行動電話(手機)、訂購電影票、高鐵車票、食物或加工食品來源資訊、商品相關信息、農產品產地來源與履歷、一般鐵路車票、購買各種票卷、販賣機、報紙、雜誌、醫療應用、教育應用、電子遊戲及影音下載等(應用於樂譜?)。QR Code 二維條碼已被廣泛使用,由於方便好用,未來的應用只會越來越廣不會減少。
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2015年8月12日 星期三

行動電話歷史與發展(History and Development of Mobile Phones)-2015



目前的人可說人手一隻行動電話,有人甚至同時使用很多隻手機,但講到手機歷史知道的人可能就沒那麼多了,從最早流通的蜂巢式AMPS類比式手機的開發成功到現在最流行的智慧型手機已經超過40年的歷史。雖然手機歷史也不算短暫,但最新流行的智慧型手機則於1997年才有人提出此種概念,而最早有智慧手機量產產品的是Microsoft加HTC,不過也直到Apple推出iPhone後加了很多便利性的功能才獲得巨大的成功,也讓手機從講電話與單純簡單的多媒體應用變成具備更多的娛樂功能,就讓我們回顧一下手機的發展歷程吧。
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